执行上下文
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可执行代码
avaScript中可执行代码(executable code)分为三种:全局代码,函数代码和eval代码。 可执行代码与执行上下文的概念是相对的,在某些语义下,可执行代码与执行上下文是等价的。
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执行上下文
执行上下文(Execution Context,EC),也称执行环境,每当控制器执行到可执行代码的时,就会进入到一个执行上下文。 执行上下文可以理解为可执行代码的"运行环境",分为三种:
全局环境:当一段程序开始执行时,会首先进入全局执行文环境,浏览器中是window对象,只有没有关闭浏览器,一直存在。 函数环境:每当函数被调用执行时,就会进入一个新的上下文环境。(函数递归调用也会进入) eval环境:eval函数调用的时候产生的执行上下文。复制代码
执行上下文也可以抽象理解为一个对象,这个对象都有三个属性:
变量对象(variable object)、作用域链(scope chain)、this指针(this value)。复制代码
不同执行上下文变量对象略有不同:
全局上下文中的变量对象就是全局对象,允许通过变量对象的属性名来间接访问。 函数上下文中用活动对象来表示变量对象,通过函数的arguments属性初始化。复制代码
执行上下文生命周期分为两个阶段:创建阶段和代码执行阶段
创建阶段:创建变量对象,建立作用域链,确定this指向 代码执行阶段:变量赋值,函数引用,执行其他代码复制代码
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执行上下文栈
JavaScript引擎通过执行上下文栈(Execution Context Stack)来管理执行上下文。
当一个执行上下文(caller)激活了另一个上下文(callee),这个caller就会暂停它自身的执行,将控制权交给callee,于是callee被压入栈顶,称为当前上下文。当这个callee的上下文结束之后被弹出,然后caller从暂停的地方继续执行。一个callee可以用返回(return)或抛出异常(exception)来结束自身的上下文。复制代码
ECStack底部永远都是全局上下文(global EC),而顶部就是当前(激活的)执行上下文(active EC)。
// demo1 var scope = "global scope"; function checkscope(){ var scope = "local scope"; function foo(){ return scope; } return foo(); } checkscope(); // 1.首先向执行上下文栈中压入全局执上下文 ECStack = [globalContext]; // 2.调用checkscope(),checkscope执行上下文被压入ECStack ECStack.push[checkscopeContext] = [ checkscopeContext, globalContext ]; // 3.调用foo(),foo执行上下文被压入ECStack ECStack.push[fooContext] = [ fooContext, checkscopeContext, globalContext ]; // 4.foo()执行结束,foo执行上下文被弹出ECStack ECStack.pop[fooContext] = [ checkscopeContext, globalContext ]; // 5.checkscope()执行结束,checkscope执行上下文被弹出ECStack ECStack.pop[checkscopeContext] = [globalContext]; // demo2 var scope = "global scope"; function checkscope(){ var scope = "local scope"; function foo(){ return scope; } return foo; } checkscope()(); // 1.首先向执行上下文栈中压入全局执上下文 ECStack = [globalContext]; // 2.调用checkscope(),checkscope执行上下文被压入ECStack ECStack.push[checkscopeContext] = [ checkscopeContext, globalContext ]; // 3.checkscope()执行结束后返回foo函数体,checkscope执行上下文被弹出ECStack ECStack.pop[checkscopeContext] = [globalContext]; // 4.foo函数体被返回后调用执行,foo执行上下文被压入ECStack ECStack.push[fooContext] = [ fooContext, globalContext ]; // 5.foo()执行结束,foo执行上下文被弹出ECStack ECStack.pop[fooContext] = [globalContext];复制代码
变量对象
变量对象(variable object,VO)是与执行上下文相关的数据作用域,用于存储定义在上下文中的变量和函数声明。 函数表达式不包含在变量对象中。
var num = 10; // 变量声明 function fun() {} // 函数声明, FD (function bar() {}); // 函数表达式, FE console.log( this.num === num, // true window.fun === fun // true ); console.log(bar); // "bar" is not defined // globalContext.VO = { fun:, // 函数fun的引用地址 num: undefined // 变量num,赋值为undefined }复制代码
在全局上下文中,变量对象就是全局对象(在浏览器中是window对象),允许通过全局对象的属性名来访问全局变量。 在函数执行上下文中,用活动对象(active object,AO)来表示变量对象,AO不能直接访问。 活动对象除了变量和函数声明,还存储了形参和arguments对象。 arguments对象是对形参的一个映射,但是值是通过索引来获取(类数组)。
function foo(x, y) { var z = 30; function bar() {} // FD (function baz() {}); // FE } foo(10, 20); //fooContext.AO = { arguments: { 0: 10, 1: 20, length: 2 }, bar:, x: 10, y: 20, z: 30 }复制代码
在进入执行环境时,变量对象会进行如下初始化:
(1)arguments对象,对象中的值被赋予具体的实参值。(2)函数的形参:创建一个属性,其属性名为形参名,其值为实参的值;对于没有传递的参数,其值为undefined。(3)函数声明:创建一个属性,其属性名和值都是函数对象创建出来的,其值为指向某个函数对象的引用;如果该函数名的属性已存在,则该属性会被新的引用覆盖。(4)变量声明:创建一个属性,其属性名即为变量名,其值为undefined。如果变量名与已声明的形参或函数名相同,则会直接跳过,原属性值不会被修改。变量只能使用var关键字声明,不使用var关键字的赋值语句仅仅是给全局对象创建了一个新属性,不是变量。复制代码
总结:在进入执行上下文的时候(比如进入全局环境或者某个函数被调用),变量对象除了arguments、函数的声明以及参数被赋予了具体的属性值,其它的变量属性默认的都是undefined。在执行到函数内部的具体某个语句的时候,上面所述的值为undefined的变量,其值都会被赋予具体的值。
function test() { var a = 1; function foo() { return 2; } var bar = function () { return 'hello'; }; } test(); // test()调用时进入该函数执行上下文 testContext = [ VO: {}, // 创建变量对象 Scope: {}, // 建立作用域链 this:{} // 确定this指向 ] // 创建变量对象VO,里面的属性不能被访问 AO = { arguments: {length: 0}, // 初始化Arguments对象 foo:, // 函数foo的引用地址 a: undefined // 变量a,赋值为undefined bar: undefined // 变量bar,值为undefined } // 执行阶段 AO = { arguments: {length: 0}, foo: , a: 1 // 变量a,赋值该为1 bar: // 匿名函数的引用地址赋值给bar }复制代码
每进入到一个执行环境都会创建一个变量对象,这个对象中记录了在当前执行环境中可以访问到的变量和函数,它们以变量对象的属性形式存在。也就是说这个变量对象成为“作用域”这个抽象概念的实体。
参考资料: